Marketing-Trends September
Ich werde eine neue Kategorie anlegen “Marketing-Trends”. Hier versuche ich einmal im Monat, über aktuelle Trends der Werbung/Internet zu schreiben. Zudem möchte ich im Blog nicht mehr über einzelne Kampagnen schreiben oder Videos posten. Es sei denn die Kampagne oder das Video ist es wirklich wert. Die Kampagnen und Videos sollen einmal im Monat, unter den Marketing-Trends gezeigt werden.
Advertainment wird immer beliebter
Zahlreiche Firmen die sich nur auf die Erstellung von Games spezialisieren und in den einzelnen Games In-Game-Advertising betreiben, haben ein rasantes Wachstum. Bei EA Sports Bestsellern ist dieses für die Konsumenten mittlerweile zur Gewohnheit geworden. Online ist dieses aber noch wesentlich spannender, hier können selbst kleine Unternehmen Werbeflächen für einen beliebigen Zeitraum buchen. Targeting funktioniert auch. Zumeist müssen die User ihre Daten dem Publisher bereitstellen. Eine dynamische Rotation der Werbung ist möglich. Bei fertig programmierten Games sind die Werbeflächen für die Werbetreibenden meist recht teuer. Was natürlich auch verständlich ist, da die Werbeflächen nicht einfach wieder neu belegt werden können. Ich denke das online Games weiterhin ein starkes Wachstum bei den Werbespendings haben werden. Die Qualität der Games nimmt immer mehr zu. Natürlich gilt das In-Game-Advertising nicht für alle Spiele, bei World of Warcraft wird es schwer.
Social Media und CRM
Social Media wird immer mehr zum neuen Customer-Relationship-Management. Immer mehr Unternehmen stehen auf beispielsweise Twitter den Kunden zur Verfügung. Ein Beispiel Home Depot hat einen Twitter Account. Dort sind sie jederzeit für Kunden oder potentielle Kunden da.
Video Games
Video-Games für Teens sind häufig Sozial. Laut einer Studie von Pew Internet isolieren die meisten Computer-Spiele nicht. Die meisten Gamer spielen zumeist mit Freunden und sind in einem ständigen Dialog. Für die Studie wurden 1100 Teenager im Alter von 12 -17 befragt. Der populärste Titel war Guitar Hero gefolgt von Halo 3.
Amanda Lenhart, Senior Research Specialist von Pew Internet & American Life sagt:
“Three quarters of teens actually play these games with other people, whether online or in person.”
“People who game on a daily basis are just as likely to talk on the phone, to email, to spend time with a friend face to face outside of school as kids who play games less.”
Die Hälfte der Teenager spielt Spiele mit sozialen Verknüpfungen.
Studie Teenager und Social Media
Pew Internet hat auch eine wirklich gute Studie zum Thema Teenager und Social Media herausgegeben.
Ein paar Facts aus der Studie:
64 % aller Online-Teenager im alter von 12 -17, haben schon selbst Content im Internet erstellt.
39 % aller Online-Teenager, teilen ihre Kreationen (Videos, Bilder, Geschichten) mit Anderen.
28 % haben ihren eigenen Blog
Die gesamte Studie kann hier heruntergeladen werden. Schade des es so viele Studien nur für den amerikanischen Markt gibt.
Video-Cover
Erstes Print-Magazin mit Video-Cover.
Ogilvy und die NH Hotels starten online Kampagne in Spanien
Ein junger Mann wird in ein Zimmer des NH Hotels ohne Geld, Kreditkarte, Telefon und Essen gesperrt. Er muß so, nur mit einer Internetverbindung 10 Tage überleben. Der Raum darf während der Zeit nicht verlassen werden. Er muß über das Internet Marken und andere Menschen um Hilfe bitten, um so Kleidung, Geld und Essen zu bekommen. Jeden Tag muß Billy verschiedene Aufgaben erledigen, wie z.B einen Blog schreiben.
Donnerstag, September 18th, 2008

